Ruins: кастомні споруди та шаблони в Minecraft

Ruins (Structure Spawning System) — це мод для Minecraft, який автоматично додає до ігрового світу різноманітні структури. Він дозволяє генерувати будівлі, руїни, храми, вежі та інші споруди під час створення світу або при його завантаженні. Основна ідея мода — зробити дослідження світу цікавішим і наповненим контентом.
Навігація статті
Як працює Ruins
Мод використовує спеціальну систему шаблонів, які задають правила генерації споруд. Кожен шаблон — це окрема структура, яка створюється за певними умовами:
Тип біому: можна вказати, в яких біомах може з’являтися структура.
Висота: визначається висота, на якій буде розміщено споруду.
Частота: задається, як часто з’являтиметься структура.
Орієнтація: шаблон можна повертати в різні сторони.
Шаблони зберігаються у папці config/ruins_config
, і кожен з них складається з набору налаштувань та .tml
файлу з описом самої структури.
Типи споруд
У базовій версії мода вже є приклади: вежі, руїни, пастки, будиночки тощо. Але головна перевага Ruins — це можливість додавати власні структури або використовувати чужі. Користувач може створити шаблон вручну або скористатися готовими наборами.
Також мод підтримує рандомізацію блоків і різну логіку, наприклад, появу скринь з лутом, пасток або мобів.
Гнучке налаштування
Головна сила мода — у його гнучкості. За допомогою шаблонів можна налаштувати майже все:
Додавати команди (наприклад, /summon, /setblock).
Генерувати випадкові варіації однієї й тієї ж структури.
Створювати структури з умовами появи (наприклад, лише біля води).
Ці можливості роблять мод потужним інструментом для мод-паків, RPG-карт і будь-яких проєктів, де важлива різноманітність та насиченість світу.
Висновок
Мод Ruins (Structure Spawning System) — це потужний і гнучкий інструмент для додавання кастомних споруд у Minecraft. Він робить світ більш наповненим і цікавим для дослідження. Завдяки шаблонам та розширеній логіці генерації мод підходить як для простого покращення ванільного геймплею, так і для складних модифікованих проєктів.






Опубліковано: Watermelon